Правила баскетбола — Знание-сила

Правила баскетбола

В тексте «Официальных Правил баскетбола» формулировки одинаково применимы ко всем полам и должны читаться соответствующе.

ПРАВИЛО ПЕРВОЕ – ИГРА

Статья 1 Определения

1.1 Игра в баскетбол

В баскетбол играют 2 команды, в каждой из которых по 5 игроков. Цель каждой команды – забросить мяч в корзину соперников и помешать другой команде забросить его в корзину. Игру проводят судьи, судьи-секретари и комиссар (если присутствует).

1.2 Ответственность участников

Все участники игры, судьи-секретари, технические делегаты/комиссары (если присутствуют) все члены команд, имеющие право играть, главные тренеры и другие сопровождающие члены делегаций должны играть позитивную роль в нормальном течении игры, и от них всегда ожидается демонстрация этичного поведения. Если они обнаруживают неточность (исправляемую ошибку) в ведении протокола, включающую счет, фолы, тайм-ауты, а также в отсчете игрового времени и времени на таймере для броска, они должны немедленно уведомить судей для обеспечения и содействия исправления ошибки в соответствии с данными правилами.

1.3 Корзина: соперников/собственная

Корзина, которую команда атакует, называется корзиной соперников, а корзина, которую команда защищает, называется ее собственной корзиной.

1.4 Победитель игры

Команда, которая набрала большее количество очков по окончании игрового времени, должна считаться победителем.

ПРАВИЛО ВТОРОЕ – ПЛОЩАДКА И ОБОРУДОВАНИЕ

Статья 2 Площадка

2.1 Площадка

Площадка должна иметь плоскую твердую поверхность без каких-либо препятствий (Рисунок 1 Размеры площадки) с размерами 28 метров в длину и 15 метров в ширину, измеренными от внутреннего края ограничивающей линии.

2.2 Настил

Настил должен включать в себя область площадки, окруженной ограничивающей зоной без каких-либо препятствий шириной минимум 2 метра (Рисунок 2). Следовательно, настил должен иметь размеры не менее 32 метров в длину и 19 метров в ширину.

2.3 Тыловая зона

Тыловая зона команды состоит из собственной корзины этой команды, лицевой части щита и той части площадки, которая ограничена лицевой линией за ее собственной корзиной, боковыми линиями и центральной линией.

2.4 Передовая зона

Передовая зона команды состоит из корзины соперников, лицевой части щита и той части площадки, которая ограничена лицевой линией за корзиной соперников, боковыми линиями и внутренним краем центральной линии, ближайшим к корзине соперников.

2.5 Линии

Все линии должны быть размечены одним, белым или другим контрастным цветом, иметь ширину 5 см и быть отчетливо видимыми.

2.5.1 Ограничивающая линия

Площадка должна быть выделена ограничивающей линией, состоящей из лицевых и боковых линий. Эти линии не являются частями площадки. Любые препятствия, включая сидящих главного тренера, первого помощника тренера, запасных, удаленных игроков и сопровождающих членов делегации, сидящих на скамейке команды, должны находиться на расстоянии не менее 2 метров от площадки.

2.5.2 Центральная линия, центральный круг и полукруги штрафного броска

Центральная линия должна быть размечена параллельно лицевым линиям от середины боковых линий. Она должна выступать на 0,15 м за каждую боковую линию. Центральная линия является частью тыловой зоны. Центральный круг должен быть размечен в центре площадки и иметь радиус 1,80 м, измеренный до внешнего края окружности. Полукруги штрафного броска должны быть размечены на площадке с радиусами 1,80 м, измеренными до внешнего края окружности, центры которых расположены в средних точках линий штрафного броска (Рисунок 2).

2.5.3 Линии штрафного броска, ограниченные зоны и места для борьбы за подбор при штрафном броске

Линия штрафного броска должна быть размечена параллельно каждой лицевой линии. Ее дальний край должен находиться на расстоянии 5,80 м от внутреннего края лицевой линии, а длина ее должна быть 3,60 м. Её средняя точка должна находиться на воображаемой линии, соединяющей средние точки 2 лицевых линий. Ограниченными зонами должны быть размеченные на площадке прямоугольные области, ограниченные лицевыми линиями, продолжениями линий штрафного броска и линиями, которые начинаются от лицевых линий. Их внешние края находятся на расстоянии 2,45 м от средних точек лицевых линий и заканчиваются на внешних краях продолжений линий штрафного броска. Эти линии, за исключением лицевых линий, являются частями ограниченной зоны.

Места для борьбы за подбор при штрафном броске вдоль ограниченных зон, предназначенные для игроков во время штрафных бросков, должны быть размечены, как показано на Рисунок 2

2.5.4 Зона 3-хочковых попаданий

Зоной 3-хочковых попаданий для команды (Рисунок 1 и Рисунок 4) должна являться вся площадь площадки, за исключением области около корзины соперников, ограниченной и включающей в себя:

• 2 параллельные линии, проведенные от лицевой линии и перпендикулярно ей, внешние края которых находятся на расстоянии 0,90 м от внутренних краев боковых линий.

• Полукруг радиусом 6,75 м, измеренным от точки на площадке непосредственно под точным центром корзины соперников до внешнего края полукруга. Расстояние от этой точки на площадке до внутреннего края середины лицевой линии составляет 1,575 м. Полукруг переходит в параллельные линии. 3-хочковая линия не является частью зоны 3-хочковых попаданий.

2.5.5 Зоны скамеек команд

Зоны скамеек команд должны быть размечены за пределами площадки и ограничены 2 линиями, как на Рисунок 1 В каждой зоне скамейки команды должно быть по 16 мест для главного тренера, запасных, удаленных игроков и сопровождающих членов делегации, включая помощников тренера. Любые другие лица должны находиться на расстоянии не ближе 2 метров за скамейкой команды.

2.5.6 Линии вбрасывания

4 линии вбрасывания, по 2 на каждой боковой линии длиной 0,15 м должны быть размечены за пределами площадки, при этом внешние края этих линий должны находиться на расстоянии 8,325 м от внутреннего края ближайшей лицевой линии.

2.5.7 Полукруги без фолов столкновений

Полукруги без фолов столкновений должны быть размечены на площадке и ограничены:

• Линией полукруга радиусом 1,30 м, измеренным от точки на площадке непосредственно под точным центром корзины до внешнего края линии полукруга. Эта линия полукруга соединяется с:

• 2 параллельными линиями, перпендикулярными лицевой линии, длиной 0,375 м, внешние края которых находятся на расстоянии 1,30 м от точки на площадке непосредственно под точным центром корзины, и заканчивающимися на расстоянии 1,20 м от внутреннего края лицевой линии.

В полукруги без фолов столкновений входят воображаемые линии, соединяющие края параллельных линий непосредственно под лицевыми сторонами щитов. Линии полукругов являются частью полукругов без фолов столкновений.

2.6 Положения секретарского стола и стульев для замены (Рисунок 5)

Статья 3 Оборудование

Должно требоваться следующее оборудование:

ПРАВИЛО ТРЕТЬЕ – КОМАНДЫ

Статья 4 Команды

4.1 Определение

4.1.1 Член команды является допущенным, когда он получил разрешение играть за команду в соответствии с регламентом организации, проводящей соревнование (включая положения, связанные с ограничением возраста).

4.1.2 Член команды имеет право играть, когда его фамилия была внесена в протокол перед началом игры и до тех пор, пока он не дисквалифицирован или не совершил 5 фолов.

4.1.3 В течение игрового времени член команды является:

• Игроком, когда находится на игровой площадке и имеет право играть.

• Запасным, когда не находится на игровой площадке, но имеет право играть.

• Удаленным игроком, когда совершил 5 фолов и больше не имеет права играть.

4.1.4 Во время любого перерыва в игре все члены команды, имеющие право играть, считаются игроками.

4.2 Правило

4.2.1 Каждая команда должна состоять из:

• Не более чем 12 членов команды, имеющих право играть, включая капитана.

• Главного тренера.

• Не более чем 8 сопровождающих членов делегации, включая помощников тренера, которые могут сидеть на скамейке команды. В случае, если у команды есть помощники тренера, первый помощник тренера должен быть внесен в протокол.

4.2.2 В течение игрового времени по 5 членов каждой команды должны находиться на площадке и могут быть заменены.

4.2.3 В течение игрового времени запасной становится игроком, а игрок становится запасным, когда:

• Судья приглашает запасного выйти на площадку.

• Во время тайм-аута запасной обращается к секундометристу с просьбой о замене.

Во время перерыва в игре между четвертями и овертаймами игрок становится запасным, когда заканчивается соответствующий перерыв в игре.

4.3 Игровая форма

4.3.1 Игровая форма всех членов команды должна состоять из:

• Маек одного доминирующего цвета как спереди, так и сзади, того же цвета, что и шорты. Если у маек есть рукава, они должны заканчиваться выше локтя. Майки с длинными рукавами не разрешаются.

Все игроки должны заправлять майки в игровые шорты. Разрешены также обтягивающие комбинезоны.

• Шорт одного доминирующего цвета как спереди, так и сзади, того же цвета, что и майки. Шорты должны заканчиваться выше колена.

• Носков одного доминирующего цвета для всех членов команды. Носки должны быть видны.

4.3.2 Каждый член команды должен носить майку с нанесенными спереди и сзади одноцветными номерами, контрастирующими с цветом майки.

Номера должны быть отчетливо видимыми и:

• Номера сзади должны быть высотой не менее 16 см.

• Номера спереди должны быть высотой не менее 8 см.

• Ширина номеров должна быть не менее 2 см.

• Команды могут использовать только номера 0 и 00, а также от 1 до 99

• Игроки одной команды не должны иметь одинаковых номеров.

• Любая реклама или логотип должны находиться по крайней мере в 4 см от номеров.

4.3.3 Команды должны иметь не менее 2 комплектов маек и:

• Команда, указанная в расписании первой (команда-хозяин), должна быть одета в светлые (желательно белые) майки.

• Команда, указанная в расписании второй (команда гостей), должна быть одета в темные майки.

• Однако если обе команды согласны, они могут поменяться цветами маек.

4.4 Другая экипировка

4.4.1 Вся экипировка, используемая игроками, должна быть подходящей для игры. Любая экипировка, которая предназначена для увеличения роста игрока, для растяжки или любыми другими способами дающая незаслуженное преимущество, не разрешается.

4.4.2 Игроки не должны носить экипировку (предметы), которая может нанести травму другим игрокам.

• Не разрешается следующее:

▬ Защита пальцев, кистей, запястий, локтей или предплечий; шлемы, гипсовые повязки или бандажи, сделанные из кожи, пластика, гибкого (мягкого) пластика, металла или любого другого твердого материала, даже покрытого мягкой обивкой.

▬ Предметы, которые могут порезать или поцарапать (ногти должны быть коротко подстрижены).

▬ Аксессуары для волос и драгоценности.

• Разрешается следующее:

▬ Защитная экипировка верхней части руки, бедра или голени, если она достаточно мягкая.

▬ Компрессионное белье для рук и ног, включая футболки и тайтсы, сделанные из компрессионного материала.

▬ Головной убор. Он не должен частично или полностью закрывать какую-либо часть лица (глаза, нос, губы и т.д.) и должен быть безопасен как для игрока, который его носит, так и для других игроков. Головной убор не должен иметь открывающихся или закрывающихся элементов вокруг лица и (или) шеи, а также выступающих элементов.

▬ Бандаж колена, плеча и голеностопа.

▬ Защитное приспособление, закрывающее травмированный нос, даже изготовленное из твердого материала.

▬ Бесцветная прозрачная капа для челюсти.

▬ Очки, если они не представляют опасности для других игроков.

▬ Напульсники и головные повязки шириной максимум 10 (десять) см, изготовленные из текстильного материала.

▬ Тейпирование рук, плеч, ног и т.п.

Все игроки команды должны носить компрессионное белье для рук и ног, включая футболки и тайтсы, головные уборы, напульсники, головные повязки и тейпы одного сплошного цвета.

4.4.3 Во время игры игрок может носить кроссовки любой комбинации цветов. Не разрешаются мигающая подсветка, отражающие материалы илидругие украшения.

4.4.4 Во время игры игрок не может демонстрировать никаких названий, торговых марок, логотипов и т.п. в коммерческих, рекламных или благотворительных целях, включая (но не ограничиваясь) использование для этого своего тела, волос и др.

4.4.5 Любая другая экипировка, специально не оговоренная в данной статье, должна быть одобрена Технической Комиссией ФИБА.

Статья 5 Игроки: Травма и помощь

5.1 В случае травмы игрока(-ов) судьи могут остановить игру.

5.2 Если мяч живой в тот момент, когда происходит травма, судья не должен давать свисток до тех пор, пока команда, контролирующая мяч, не выполнит бросок, не потеряет контроль над мячом, не выведет мяч из игры, или мяч не станет мертвым, за исключением случаев, когда ни одна из команд не будет поставлена в невыгодное положение. Если необходимо защитить травмированного игрока, судьи могут остановить игру немедленно.

5.3 Если травмированный игрок не может продолжать игру немедленно (приблизительно в течение 15 секунд) или игроку оказана медицинская или какая-либо другая помощь от главного тренера, помощников тренера, запасных, удаленных игроков и/или сопровождающих членов делегации команды данного игрока, он должен быть заменен, за исключением ситуации, когда у команды остается менее 5 игроков на площадке.

5.4 Главный тренер, помощники тренера, запасные, удаленные игроки и сопровождающие члены делегации могут выходить на площадку только с разрешения судьи для оказания помощи травмированному игроку, прежде чем он будет заменен.

5.5 Когда мяч становится мертвым, врач может выходить на площадку без разрешения судьи

в том случае, если, по мнению врача,

травмированному игроку требуется немедленная медицинская помощь.

5.6 Во время игры любой игрок, у которого имеется кровотечение или открытая рана, должен быть заменен. Данный игрок может вернуться на площадку только после того, как кровотечение остановлено, а область повреждения или открытая рана полностью и надежно закрыта.

5.7 Если травмированный игрок или любой игрок, у которого имеется кровотечение или открытая рана, восстанавливается во время тайм- аута, взятого любой из команд до сигнала секундометриста о замене, этот игрок может продолжить игру.

5.8 Игроки, которые были определены главным тренером в стартовый состав или которым оказана помощь между штрафными бросками, могут быть заменены в случае травмы. В данном случае команда соперников также имеет право заменить такое же количество игроков, если пожелает.

Статья 6 Капитан: Обязанности и права

6.1 Капитан (КАП.) – это игрок, который назначен главным тренером в качестве представителя своей команды на площадке. Капитан может обращаться в вежливой форме к судьям в течение игры для получения информации только в то время, когда мяч мертвый и игровые часы остановлены.

6.2 Капитан, не позднее чем через 15 (пятнадцать) минут после окончания игры, должен проинформировать старшего судью, если команда подает протест на результат игры, и должен подписать протокол в графе ‘Подпись капитана в случае протеста’.

Статья 7 Главный тренер и первый помощник тренера:

Обязанности и права

7.1 Не позднее чем за 40 (сорок) минут до времени начала игры, указанного в расписании, каждый главный тренер или представитель команды должен передать секретарю список с фамилиями и соответствующими номерами членов команды, которые являются допущенными к участию в игре, а также фамилией капитана команды, главного тренера и первого помощника тренера. Все члены команды, чьи фамилии внесены в протокол, имеют право играть, даже если они появляются в игровом зале после начала игры.

7.2 Не позднее чем за 10 минут до времени начала игры, указанного в расписании, каждый главный тренер должен подтвердить фамилии и соответствующие номера членов команды, фамилиями главного тренера и первого помощника тренера, расписавшись в протоколе. В то же время он должен указать 5 игроков, которые начнут игру. Главный тренер команды ‘А’ должен первым предоставить данную информацию.

7.3 Главные тренеры, помощники тренеров, запасные, удаленные игроки и сопровождающие члены делегации являются единственными лицами, которым разрешается сидеть и оставаться в зоне скамейки своей команды. В течение игрового времени все запасные, удаленные игроки и сопровождающие члены делегации должны оставаться сидящими.

7.4 Главный тренер или первый помощник тренера могут подходить к секретарскому столу в течение игры для получения статистической информации только в то время, когда мяч мертвый и игровые часы остановлены.

7.5 Во время игры главный тренер может общаться с судьями в вежливой форме для получения информации только в то время, когда мяч мертвый и игровые часы остановлены.

7.6 Главному тренеру или первому помощнику тренера (но только одному из них в любой момент) разрешается оставаться стоящими во время игры. Они могут устно обращаться к игрокам в течение игры при условии, что остаются в зоне скамейки своей команды. Первый помощник тренера не должен общаться с судьями.

7.7 Фамилия первого помощника тренера, если он есть, должна быть внесена в протокол до начала игры (подпись не требуется). Первый помощник тренера должен принять на себя все обязанности и права главного тренера в том случае, если по какой-либо причине главный тренер не сможет продолжать исполнять их сам.

7.8 Если капитан покидает площадку, главный тренер должен сообщить судье номер игрока, который должен выступать в качестве капитана на площадке.

7.9 Капитан должен выступать в качестве играющего главного тренера в том случае, если главный тренер отсутствует или не может продолжать исполнять свои обязанности и нет первого помощника тренера, внесенного в протокол (либо если и тот не может продолжать исполнять свои обязанности). Если капитан должен покинуть площадку, он может продолжать выступать в качестве играющего главного тренера. Если капитан должен уйти в результате дисквалифицирующего фола или не может выступать в качестве играющего главного тренера из-за травмы, то игрок, заменивший его как капитана, может выступать в качестве играющего главного тренера.

7.1 Главный тренер должен указать игрока, выполняющего штрафной(-ые) бросок(-ки) команды, во всех случаях, когда такой игрок не определен Правилами.

ПРАВИЛО ЧЕТВЕРТОЕ – ИГРОВЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Статья 8 Игровое время, ничейный счет и овертайм

8.1 Игра должна состоять из 4 четвертей по 10 минут каждая.

8.2 Перерыв до времени начала игры, указанного в расписании, должен составлять 20 минут.

8.3 Перерывы в игре между первой и второй четвертями (первая половина), третьей и четвертой четвертями (вторая половина) и перед каждым овертаймом должны составлять 2 минуты.

8.4 Перерыв между половинами игры должен составлять 15 минут.

8.5 Перерыв в игре начинается:

• За 20 минут до времени начала игры, указанного в расписании.

• Когда звучит сигнал игровых часов об окончании четвертей или овертаймов.

8.6 Перерыв в игре заканчивается:

• В начале первой четверти в тот момент, когда мяч покидает руку(-и) Старшего судьи при подбрасывании во время розыгрыша спорного броска в центральном круге.

• В начале всех других четвертей и овертаймов, когда мяч оказывается в распоряжении игрока, выполняющего вбрасывание.

8.7 Если счет ничейный по окончании четвертой четверти, игра должна продолжиться с таким количеством овертаймов продолжительностью по 5 минут каждый, которое необходимо для того, чтобы нарушить равенство в счете. Если в серии системы розыгрыша из двух игр дома и на выезде суммарный счет по итогам обеих игр ничейный по окончании второй игры, данная игра должна продолжиться с таким количеством овертаймов продолжительностью по 5 минут, которое необходимо для того, чтобы нарушить равенство в счете.

8.8 Если фол совершается близко к окончанию четверти и овертайма, судья должен определить оставшееся игровое время. Минимум 0.1 секунды должно отображаться на игровых часах.

8.9 Если технический, неспортивный или дисквалифицирующий фол совершается во время перерыва в игре, любой(-ые) возможный(-е) штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть проведен(-ы) перед началом следующей четверти или овертайма.

Статья 9 Начало и окончание четверти, овертайма или игры

9.1 Первая четверть начинается, когда мяч покидает руку(-и) Старшего судьи при подбрасывании во время розыгрыша спорного броска в центральном круге.

9.2 Все другие четверти или овертаймы начинаются, когда мяч оказывается в распоряжении игрока, выполняющего вбрасывание.

9.3 Игра не может начаться, если у одной или обеих команд на площадке нет 5 игроков, готовых играть.

9.4 Во всех играх команде, указанной в расписании первой (команде- хозяину), должны предоставляться скамейка команды и половина площадки для разминки перед игрой с левой стороны, если обратиться лицом к площадке от секретарского стола.

Однако, если обе команды согласны, они могут поменяться скамейками и/или половинами площадки для разминки перед первой половиной игры.

9.5 Команды должны поменяться половинами площадки для разминки и корзинами перед второй половиной.

9.6 Во всех овертаймах команды должны продолжать атаковать те же корзины, что и в четвертой четверти.

9.7 Четверть, овертайм или игра должны заканчиваться, когда звучит сигнал игровых часов об окончании четверти или овертайма. В случае если щит оборудован красным световым сигналом по периметру, то световой сигнал имеет преимущество над звуковым сигналом игровых часов.

Статья 10 Статус мяча

10.1 Мяч может быть живым или мертвым.

10.2 Мяч становится живым в тот момент, когда:

• Во время розыгрыша спорного броска мяч покидает руку(-и)

Старшего судьи при подбрасывании.

• Во время штрафного броска мяч оказывается в распоряжении игрока, выполняющего штрафной бросок.

• Во время вбрасывания мяч оказывается в распоряжении игрока, выполняющего вбрасывание.

10.3 Мяч становится мертвым, когда:

• Заброшен любой мяч или штрафной бросок.

• Судья дает свисток в тот момент, когда мяч живой.

• Очевидно, что мяч не попадет в корзину при штрафном броске, за которым последует(-ют):

▬ Другой(-ие) штрафной(-ые) бросок(-ки).

▬ Дальнейшее наказание (штрафной(-ые) бросок(-ки) и/или владение).

• Звучит сигнал игровых часов об окончании четверти или овертайма.

• Звучит сигнал таймера для броска в тот момент, когда команда контролирует мяч.

• Мяча, который находится в полете при броске, касается игрок любой из команд после того, как:

▬ Судья дал свисток.

▬ Прозвучал сигнал игровых часов об окончании четверти или овертайма.

▬ Прозвучал сигнал таймера для броска.

10.4 Мяч не становится мертвым и попадание, если произошло, засчитывается, когда:

• Мяч находится в полете при броске и:

▬ Судья дает свисток.

▬ Звучит сигнал игровых часов об окончании четверти или овертайма.

▬ Звучит сигнал таймера для броска.

• Мяч находится в полете при штрафном броске, и судья дает свисток при любом несоблюдении Правил, кроме нарушения игрока, выполняющего штрафной бросок.

• Мяч контролируется игроком, выполняющим бросок и заканчивающим свой бросок непрерывным движением, которое началось прежде, чем фол совершил любой игрок команды соперников или любое лицо, которому разрешено сидеть на скамейке команды соперников.

Данное положение не применяется и попадание не должно засчитываться, если после того, как судья дал свисток, начинается совершенно новый процесс броска.

Статья 11 Местонахождение игрока и судьи

11.1 Местонахождение игрока определяется по тому месту, где он касается пола. Когда игрок находится в воздухе, он должен сохранять тот же статус, как и тот, где он в последний раз коснулся пола. Это включает ограничивающую линию, центральную линию, 3-хочковую линию, линию штрафного броска, линии ограниченной зоны и линии, ограничивающие области полукругов, в которых не фиксируются фолы столкновения.

11.2 Местонахождение судьи определяется таким же образом, что и местонахождение игрока. Когда мяч касается судьи, это означает то же, что и касание пола в том месте, где находится судья.

Статья 12 Спорный бросок и поочередное владение

12.1 Определение спорного броска

12.1.1 Спорный бросок происходит, когда судья подбрасывает мяч между любыми 2 соперниками.

12.1.2 Спорный мяч происходит, когда один или более игроков соперничающих команд удерживают одну или обе руки на мяче так крепко, что ни один из игроков не может установить контроль над ним без чрезмерно грубых действий.

12.2 Процедура спорного броска

12.2.1 Каждый спорящий игрок должен встать таким образом, чтобы обе стопы располагались внутри той половины центрального круга, которая ближе собственной корзине данного игрока, при этом одна стопа должна находиться рядом с центральной линией.

12.2.2 Игроки одной команды не могут занимать соседние места вокруг круга, если соперник желает занять одно из этих мест.

12.2.3 Затем судья должен подбросить мяч вертикально вверх между 2 соперниками на высоту большую, чем любой из них может достать в прыжке.

12.2.4 Мяч должен быть отбит кистью(-ями) по крайней мере одним из спорящих игроков после того, как тот начал снижаться.

12.2.5 Ни один из спорящих игроков не должен покидать свою позицию до тех пор, пока мяч не будет правильно отбит.

12.2.6 Ни один из спорящих игроков не может ловить мяч или отбивать его более 2 раз до тех пор, пока тот не коснется одного из неспоривших игроков или площадки.

12.2.7 Если мяч не отбит по крайней мере одним из спорящих игроков, то спорный бросок должен быть повторен.

12.2.8 Никакие части тела неспоривших игроков, не могут находиться на или над линией круга (цилиндра) до тех пор, пока мяч не будет отбит.

Несоблюдение Статей 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6 и 12.2.8 является нарушением.

12.3 Наказание

Мяч должен быть предоставлен соперникам для вбрасывания с места, ближайшего к тому, где произошло несоблюдение правил, за исключением места непосредственно за щитом.

12.4 Ситуации спорного броска

Ситуация спорного броска происходит, когда:

• Фиксируется спорный мяч.

• Мяч выходит в аут и судьи сомневаются или расходятся во мнении, кто из соперников последним коснулся мяча.

• Происходит обоюдное нарушение при штрафном броске во время неудачного последнего штрафного броска.

• Живой мяч застревает между кольцом и щитом за исключением ситуации:

▬ Между штрафными бросками,

▬ После последнего штрафного броска, за которым последует вбрасывание с линии вбрасывания в передовой зоне команды, напротив секретарского стола.

• Мяч становится мертвым в тот момент, когда ни одна из команд не контролирует мяч или не имеет права на владение мячом.

• После компенсации одинаковых наказаний против обеих команд нет никаких других наказаний за фолы, которые осталось провести, и ни одна из команд не контролировала мяч или не имела права на владение мячом перед первым фолом или нарушением.

• Начинаются все четверти, кроме первой, и все овертаймы.

12.5 Определение поочередного владения

Поочередное владение – это способ заставить мяч стать живым с помощью вбрасывания вместо розыгрыша спорного броска.

12.6 Процедура поочередного владения

12.6.1 Во всех ситуациях спорного броска команды должны поочередно получать право на владение мячом для вбрасывания с места, ближайшего к тому, где происходит ситуация спорного броска, за исключением места непосредственно за щитом.

12.6.2 Команда, которая не устанавливает первый командный контроль над живым мячом после розыгрыша спорного броска, должна иметь право на первое вбрасывание в результате поочередного владения.

12.6.3 Команда, имеющая право на следующее поочередное владение по окончании любой четверти или овертайма, должна начинать следующую четверть или овертайм вбрасыванием с продолженияцентральной линии напротив секретарского стола, если только не должно проводиться дальнейшее наказание в виде предоставления штрафных бросков и права на владение мячом.

12.6.4 Команда, имеющая право на вбрасывание в результате поочередного владения, должна быть обозначена стрелкой поочередного владения, направленной в сторону корзины соперников. Направление стрелки поочередного владения должно быть изменено сразу же, как только заканчивается вбрасывание в результате поочередного владения.

12.6.5 Нарушение, совершенное командой во время выполнения своего вбрасывания в результате поочередного владения, заставляет эту команду потерять право на вбрасывание в результате поочередного владения. Направление стрелки поочередного владения должно быть немедленно изменено, указывая на то, что соперники команды, совершившей нарушение, должны иметь право на вбрасывание в результате поочередного владения при следующей ситуации спорного броска. Затем игра должна быть возобновлена предоставлением мяча соперникам команды, совершившей нарушение, для вбрасывания из-за пределов игровой площадки с места первоначального вбрасывания.

12.6.6 Фол, совершенный любой из команд:

• До начала любой четверти, кроме первой, или овертайма, или

• Во время вбрасывания в результате поочередного владения, не заставляет команду, имеющую право на вбрасывание, потерять свое право на поочередное владение.

Статья 13 Как играют мячом

13.1 Определение

В баскетболе мячом играют только руками, и его можно передавать, бросать, отбивать, катить или вести в любом направлении при условии соблюдения ограничений, изложенных в настоящих Правилах.

13.2 Правило

Игрок не должен бежать с мячом, умышленно касаться мяча ногой, бить по нему ногой, блокировать любой частью ноги или ударять по мячу кулаком. Однако случайное соприкосновение или касание мяча любой частью ноги не является нарушением.

Несоблюдение Статьи 13.2 является нарушением.

13.3 Наказание

Мяч должен быть предоставлен соперникам для вбрасывания с места, ближайшего к тому, где произошло несоблюдение правил, за исключением места непосредственно за щитом.

Статья 14 Контроль мяча

14.1 Определение

14.1.1 Командный контроль начинается, когда игрок данной команды контролирует живой мяч, т.е. игрок держит или ведет мяч либо живой мяч находится в распоряжении игрока.

14.1.2 Командный контроль продолжается, когда:

• Игрок данной команды контролирует живой мяч.

• Игроки одной команды передают мяч друг другу.

14.1.3 Командный контроль заканчивается, когда:

• Соперник устанавливает контроль.

• Мяч становится мертвым.

• Мяч покинул руку(-и) игрока, выполняющего бросок или штрафной бросок.

Статья 15 Игрок в процессе броска

15.1 Определение

15.1.1 Бросок или штрафной бросок происходит, когда мяч, который игрок держит в руке(-ах), затем посылается по воздуху в направлении корзины соперников. Добивание происходит, когда мяч рукой(-ами) направляется в сторону корзины соперников.

Бросок сверху происходит, когда мяч одной или обеими руками с силой направляется сверху вниз в корзину соперников.

Непрерывное движение при проходе к корзине или других бросках в движении – это действие игрока, который ловит мяч в движении или после завершения ведения и затем продолжает бросковым движением, обычно направленным вверх.

15.1.2 Процесс броска:

• Начинается, когда игрок начинает движение мяча вверх по направлению к корзине соперников.

• Заканчивается, когда мяч покидает руку(-и) игрока или если начат совершенно новый процесс броска, и в случае, если игрок, выполняющий бросок, находится в воздухе, когда обе ноги приземляются на пол.

15.1.3 Процесс броска в непрерывном движении при проходе к корзине или других бросках в движении:

• Начинается, когда мяч оказывается в руке(-ах) игрока после завершения ведения или ловли в воздухе игрок начинает бросковое движение, предшествующее выпуску мяча при попытке забросить мяч.

• Заканчивается, когда мяч покинул руку(-и) игрока или если начался совершенно новый процесс броска, и в случае, если игрок, выполняющий бросок, находится в воздухе, когда обе ноги приземляются на пол.

15.1.4 Нет никакой взаимосвязи между количеством правильно сделанных шагов и процессом броска.

15.1.5 Во время процесса броска рука(-и) игрока может(-гут) удерживаться соперником таким образом, что тот не может забросить мяч. В этом случае не существенно, покинул ли мяч руку(-и) игрока.

15.1.6 Когда игрок находится в процессе броска и после того, как на нем совершается фол, отдает передачу, то данный игрок больше не рассматривается как находившийся в процессе броска.

Статья 16 Заброшенный мяч: Когда заброшен и его цена

16.1 Определение

16.1.1 Мяч считается заброшенным, когда живой мяч входит в корзину сверху и остается в ней или полностью проходит через нее.

16.1.2 Мяч считается находящимся внутри корзины, когда даже незначительная его часть находится внутри корзины и ниже уровня кольца.

16.2 Правило

16.2.1 Заброшенный мяч засчитывается команде, атакующей корзину соперников, в которую он вошел, следующим образом:

• За мяч, выпущенный со штрафного броска, засчитывается 1 очко.

• За мяч, выпущенный из зоны 2-хочковых попаданий, засчитываются 2 очка.

• За мяч, выпущенный из зоны 3-хочковых попаданий, засчитываются 3 очка.

После того, как мяч коснулся кольца при последнем штрафном броске, и его правильно касается любой игрок прежде, чем мяч попадает в корзину, за попадание засчитывается 2 очка.

16.2.2 Если игрок случайно забрасывает мяч в собственную корзину, засчитываются 2 очка и должны быть внесены в протокол как набранные капитаном команды соперников на игровой площадке.

16.2.3 Если игрок умышленно забрасывает мяч в собственную корзину, это является нарушением, и попадание не должно засчитываться.

16.2.4 Если игрок заставляет мяч полностью пройти через корзину снизу, это является нарушением.

16.2.5 Игровые часы должны показывать 0.3 (3 десятых доли секунды) или более для того, чтобы игрок, установивший контроль над мячом после вбрасывания или при подборе после последнего штрафного броска, имел возможность выполнить бросок. Если игровые часы показывают 0.2 или 0.1, то способом забросить мяч могут быть только добивание или непосредственно бросок сверху, при условии, что рука(-и) игрока больше не касаются мяча, когда игровые часы показывают 0.0.

Статья 17 Вбрасывание

17.1 Определение
17.1.1 Вбрасывание происходит, когда мяч передается на площадку игроком, выполняющим вбрасывание из-за пределов площадки.
17.1.2 Вбрасывание:

  • Начинается, когда мяч оказывается в распоряжении игрока,
    выполняющего вбрасывание.
  • Заканчивается, когда:
    ▬ Мяч касается или мяча правильно касается игрок на площадке.
    ▬ Команда игрока, выполняющего вбрасывание, совершает
    нарушение.
    ▬ Живой мяч застревает между кольцом и щитом во время
    вбрасывания.

17.2 Процедура

17.2.1 Судья должен передать мяч из рук в руки или положить его на то место на полу, где он окажется в распоряжении игрока, выполняющего вбрасывание. Судья также может бросить или передать мяч отскоком от пола при условии, что:

  • Судья находится на расстоянии не более 4 метров от игрока,
    выполняющего вбрасывание.
  • Игрок, выполняющий вбрасывание, находится в том месте, которое
    указано судьей.

17.2.2 Игрок должен выполнять вбрасывание с места, ближайшего к тому, где произошло несоблюдение Правил или игра была остановлена, за исключением места непосредственно за щитом.
17.2.3 В начале всех четвертей, кроме первой, и всех овертаймов, вбрасывание должно быть проведено с продолжения центральной линии напротив секретарского стола.
Игрок, выполняющий вбрасывание, должен расположить ноги по обе стороны от продолжения центральной линии напротив секретарского стола и имеет право передавать мяч партнеру, находящемуся в любом месте на площадке.
17.2.4 Когда игровые часы показывают 2:00 минуты или менее в четвертой четверти или каждом овертайме после тайм-аута, взятого командой, имеющей право на владение мячом в своей тыловой зоне, главный тренер данной команды имеет право определить, должна ли игра быть
возобновлена вбрасыванием с линии вбрасывания в передовой зоне команды или в тыловой зоне команды с места, ближайшего к тому, где игра была остановлена.
Если главный тренер решает возобновить игру вбрасыванием в передовой зоне, и первоначальное вбрасывание было в тыловой зоне из-за

  • лицевой линии после попадания или удачного последнего штрафного броска, главный тренер должен решить, должно ли вбрасывание производиться с линии вбрасывания на стороне стола или противоположной стороне.
  • боковой или лицевой линии после фола или нарушения, вбрасывание должно производиться в передовой зоне с линии вбрасывания на той же стороне площадки (сторона стола или
    противоположная сторона), как и первоначальное вбрасывание.

17.2.5 После персонального фола, совершенного игроком команды, контролирующей живой мяч или имеющей право на владение мячом, игра должна быть возобновлена вбрасыванием с места, ближайшего к тому, где произошло несоблюдение Правил.
17.2.6 После технического фола игра должна быть возобновлена вбрасыванием с места, ближайшего к тому, где находился мяч, когда был совершен технический фол, если иное не оговорено в настоящих Правилах.
17.2.7 После неспортивного или дисквалифицирующего фола игра должна быть возобновлена вбрасыванием с линии вбрасывания в передовой зоне команды напротив секретарского стола, если иное не оговорено в настоящих Правилах.
17.2.8 После драки игра должна быть возобновлена как указано в Статья 39.

17.2.9 Каждый раз, когда мяч попадает в корзину, но попадание или последний штрафной бросок не засчитывается, игра должна быть возобновлена вбрасыванием с продолжения линии штрафного броска.
17.2.10 После заброшенного мяча либо удачного последнего штрафного броска:

  • Любой игрок команды, в корзину которой заброшен мяч, должен выполнить вбрасывание с любого места за лицевой линией данной команды. Это положение также применяется после того, как судья передает или кладет мяч на то место на полу, где он окажется в распоряжении игрока, выполняющего вбрасывание, после таймаута или любой остановки игры после попадания либо удачного последнего штрафного броска.
  • Игрок, выполняющий вбрасывание из-за лицевой линии, может перемещаться в сторону вдоль лицевой линии и/или назад, а мяч может передаваться друг другу партнерами, но отсчет 5 секунд начинается с того момента, когда мяч оказывается в распоряжении первого игрока, находящегося за пределами игровой площадки.

17.3 Правило
17.3.1 Игрок, выполняющий вбрасывание, не должен:

  • Затрачивать более 5 секунд до момента выпуска мяча из рук.
  • Наступать на площадку, пока мяч находится в его руке(-ах).
  • Заставлять мяч касаться пола за пределами игровой площадки после того, как мяч был выпущен из рук при вбрасывании.
  • Касаться мяча на площадке прежде, чем тот коснется другого игрока.
  • Заставлять мяч входить в корзину непосредственно после вбрасывания.
  • Перемещаться в сторону от указанного судьей места вбрасывания за ограничивающей линией в одном или разных направлениях на суммарное расстояние более 1 метра прежде, чем выпустить мяч из рук. Однако данному игроку разрешается отступать непосредственно назад от ограничивающей линии настолько далеко, насколько позволяют обстоятельства.

17.3.2 Во время вбрасывания другой(-ие) игрок(-и) не должен(-ны):

  • Находиться любой частью тела над ограничивающей линией до тех пор, пока мяч не будет вброшен через эту линию.
  • Находиться ближе 1 метра от игрока, выполняющего вбрасывание, когда расстояние в месте вбрасывания составляет менее 2 метров от ограничивающей линии до любого препятствия за пределами игровой площадки.

17.3.3 Когда игровые часы показывают 2:00 минуты или менее в четвертой четверти и в каждом овертайме, и предоставляется вбрасывание, судья должен использовать жест неправильного пересечения ограничивающей линии в качестве предупреждения перед проведением вбрасывания.
Если защитник затем:

  • Перемещает любую часть своего тела над ограничивающей линией для того, чтобы помешать вбрасыванию, или
  • Находится ближе 1 метра от игрока, выполняющего вбрасывание, когда расстояние в месте вбрасывания менее 2 метров, это является нарушением и должно привести к техническому фолу.
    Несоблюдение Ст. 17.3 является нарушением.

17.4 Наказание
Мяч должен быть предоставлен команде соперников для вбрасывания с места первоначального вбрасывания.
Статья 18 Тайм-аут
18.1 Определение
Тайм-аут – это остановка игры по запросу главного тренера или первого помощника тренера.
18.2 Правило
18.2.1 Каждый тайм-аут должен продолжаться 1 минуту.
18.2.2 Тайм-аут может быть предоставлен, когда имеется возможность для его предоставления.

18.2.3 Возможность для предоставления тайм-аута появляется:

  • Обеим командам, когда мяч становится мертвым, игровые часы остановлены и судья завершил взаимодействие с секретарским столом.
  • Обеим командам, когда мяч становится мертвым после удачного последнего штрафного броска.
  • Команде, в корзину которой заброшен мяч.

18.2.4 Возможность для предоставления тайм-аута заканчивается, когда мяч оказывается в распоряжении игрока для вбрасывания либо выполнения первого штрафного броска.
18.2.5 Каждой команде могут быть предоставлены:

  • 2 тайм-аута во время первой половины.
  • 3 тайм-аута во время второй половины, при этом не более 2 из этих тайм-аутов, когда игровые часы показывают 2:00 минуты или менее в четвертой четверти.
  • 1 тайм-аут во время каждого овертайма

18.2.6 Неиспользованные тайм-ауты не могут быть перенесены на следующую половину или овертайм.
18.2.7 Тайм-аут предоставляется команде, главный тренер или первый помощник тренера которой первым его запросил, если только тайм-аут не предоставляется после заброшенного мяча командой соперников и при этом не было совершено несоблюдение Правил.
18.2.8 Тайм-аут не должен быть разрешен команде, забросившей мяч в тот момент, когда игровые часы показывают 2:00 минуты или менее в четвертой четверти и каждом овертайме, а также после любого заброшенного мяча, за исключением ситуации, когда судья прервал игру.
18.3 Процедура
18.3.1 Только главный тренер или первый помощник тренера имеет право запросить тайм-аут. Тренер должен установить визуальный контакт с секретарским столом или подойти к нему и отчетливо попросить таймаут, надлежащим образом показав руками принятый жест.
18.3.2 Запрос тайм-аута может быть отменен только до того момента, пока не прозвучал сигнал секундометриста об этом запросе.
18.3.3 Время тайм-аута:

Заканчивается, когда судья дает свисток и приглашает команды вернуться на площадку.

Начинается, когда судья дает свисток и демонстрирует жест о предоставлении тайм-аута.

18.3.4 Как только появляется возможность для предоставления тайм-аута, секундометрист должен подать сигнал и сообщить судьям о том, что команда запросила тайм-аут.
В случае если заброшен мяч в корзину команды, запросившей тайм-аут, секундометрист должен немедленно остановить игровые часы и подать сигнал.
18.3.5 Во время тайм-аута и во время перерыва в игре перед началом второй и четвертой четверти или каждого овертайма игроки могут покидать площадку и сидеть на скамейке команды, а любое лицо, которому разрешено сидеть на скамейке команды, может выходить на площадку при условии, что они остаются вблизи от зоны скамейки своей команды.
18.3.6 Если просьба о предоставлении тайм-аута от любой из команд поступила после того, как мяч оказался в распоряжении игрока, выполняющего первый штрафной бросок, то тайм-аут должен быть предоставлен в том случае, если:

  • Последний штрафной бросок удачен.
  • За последним штрафным броском, если он неудачен, последует вбрасывание.
  • Фол совершается между штрафными бросками. В этом случае прежде назначенный(-ые) штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть выполнен(-ы), а тайм-аут должен быть разрешен до проведения наказания за новый фол, если иное не оговорено в настоящих Правилах.
  • Фол совершается прежде, чем мяч становится живым после последнего штрафного броска. В этом случае тайм-аут должен быть разрешен до проведения наказания за новый фол.
  • Нарушение совершается прежде, чем мяч становится живым после последнего штрафного броска. В этом случае тайм-аут должен быть разрешен до проведения вбрасывания.
    В случае последовательных серий штрафных бросков и/или владения мячом, вызванных более чем 1 наказанием за фол, каждая серия должна рассматриваться отдельно.

Статья 19 Замена
19.1 Определение
Замена – это остановка игры по просьбе запасного для того, чтобы статьигроком.
19.2 Правило

19.2.1 Команда может заменить игрока(-ов), когда появляется возможность для замены.
19.2.2 Возможность для замены появляется:

  • Обеим командам, когда мяч становится мертвым, игровые часы остановлены и судья завершил взаимодействие с секретарским столом.
  • Обеим командам, когда мяч становится мертвым после удачного последнего штрафного броска.
  • Команде, в корзину которой заброшен мяч в тот момент, когда игровые часы показывают 2:00 минуты или менее в четвертой четверти и в каждом овертайме.

19.2.3 Возможность для замены заканчивается, когда мяч оказывается в распоряжении игрока для вбрасывания либо для выполнения первого штрафного броска.
19.2.4 Игрок, который стал запасным, и запасной, который стал игроком, не могут соответственно вернуться в игру или покинуть игру до тех пор, пока мяч снова не станет мертвым после периода отсчета времени игры, за исключением ситуаций, когда:

  • В команде осталось менее 5 игроков на игровой площадке.
  • Игрок, имеющий право на выполнение штрафных бросков в результате исправления ошибки, находится на скамейке команды после правильно произведенной замены.

19.2.5 Замена не должна быть разрешена команде, забросившей мяч в тот момент, когда игровые часы показывают 2:00 минуты или менее в четвертой четверти и каждом овертайме, за исключением ситуации, когда судья прервал игру.
19.2.6 Если игроку оказана медицинская или какая-либо другая помощь, данный игрок должен быть заменён за исключением ситуации, когда у команды остается менее 5 игроков на площадке.
19.3 Процедура
19.3.1 Только запасной имеет право попросить замену. Запасной (не главный тренер или первый помощник тренера) должен подойти к секретарскому столу и отчетливо попросить замену, надлежащим образом показав руками принятый жест или сев на стул для замены, и готов вступить в игру немедленно.
19.3.2 Просьба о замене может быть отменена только до того момента, пока не прозвучал сигнал секундометриста об этой просьбе.
19.3.3 Когда появляется возможность для замены, секундометрист должен подать сигнал, чтобы сообщить судьям о том, что поступила просьба о замене.
19.3.4 Запасной должен оставаться за ограничивающей линией до тех пор, пока судья не даст свисток, не продемонстрирует жест о замене и не пригласит запасного выйти на площадку.
19.3.5 Замененному игроку разрешается сразу направляться на скамейку команды, не сообщая о замене секундометристу или судье.
19.3.6 Замены должны быть произведены как можно быстрее. Игрок, который совершил 5 фолов или был дисквалифицирован, должен быть заменен немедленно (не более, чем в течение 30 секунд). Если происходит задержка игры, провинившаяся команда может быть наказана
предоставлением тайм-аута. Если у команды не осталось тайм-аута, тогда техническим фолом за задержку игры может быть наказан главный тренер, внесен как ‘B’.
19.3.7 Если замена производится во время тайм-аута или во время перерыва в игре (за исключением перерыва между половинами игры), запасной должен сообщить об этом секундометристу прежде, чем вступить в игру.
19.3.8 Если игрок, выполняющий штрафной(-ые) бросок(-ки), должен быть заменен вследствие:

  • получения травмы, или
  • совершения 5 фолов, или
  • дисквалификации
    данный(-е) штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть выполнен(-ы) запасным, который не может быть снова заменен до тех пор, пока не сыграет в следующем периоде отсчета времени игры.

19.3.9 Если просьба о замене поступила от любой из команд после того, как мяч оказался в распоряжении игрока для выполнения первого штрафного броска, то замена должна быть предоставлена в том случае, если:

  • Последний штрафной бросок удачен.
  • За последним штрафным броском, если он неудачен, последует вбрасывание.
  • Фол совершается между штрафными бросками. В этом случае штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть выполнен(-ы), а замена должна быть разрешена до проведения наказания за новый фол, если иное не оговорено в настоящих Правилах.
  • Фол совершается прежде, чем мяч становится живым после последнего штрафного броска. В этом случае замена должна быть разрешена до проведения наказания за новый фол.
  • Нарушение совершается прежде, чем мяч становится живым после последнего штрафного броска. В этом случае замена должна быть разрешена до проведения вбрасывания.
    В случае последовательных серий штрафных бросков и/или владения мячом, вызванных более чем 1 наказанием за фол, каждая серия должна рассматриваться отдельно.

Статья 20 Игра, проигранная «лишением права»
20.1 Правило
Команда должна проиграть игру «лишением права», если

  • Команда отсутствует или не может выставить 5 игроков, готовых играть, через 15 минут после времени начала игры, указанного в расписании.
  • Своими действиями она мешает проведению игры.
  • Она отказывается играть после того, как это было предложено Старшим судьей.

20.2 Наказание

20.2.1 Победа должна быть присуждена команде соперников со счетом 20:0.
Кроме того, команда, проигравшая игру «лишением права», должна получить 0 классификационных очков.
20.2.2 В сериях из 2 игр (по сумме очков дома и на выезде) и в сериях плейофф до 2 побед команда, проигравшая первую, вторую или третью игру «лишением права», должна проиграть всю серию плей-офф «лишением права». Это не относится к сериям плей-офф до 3 побед и до 4 побед.
20.2.3 В случае, если в турнире команда повторно проигрывает игру «лишением права», она должна быть дисквалифицирована из турнира, а результаты всех игр, сыгранных данной командой, должны быть аннулированы.

Статья 21 Игра, проигранная «из-за нехватки игроков»
21.1 Правило
Команда должна проиграть игру «из-за нехватки игроков», если во время игры количество игроков этой команды на площадке, готовых играть, оказывается меньше 2.
21.2 Наказание
21.2.1 Если команда, которой присуждается победа, ведет в счете, результат на момент остановки игры должен остаться. Если команда, которой должна быть присуждена победа, не ведет в счете, должен быть записан счет 2:0 в ее пользу. Команда, проигравшая игру «из-за нехватки игроков», должна получить одно 1 классификационное очко.
21.2.2 В серии из 2 игр (по сумме очков дома и на выезде) команда, проигравшая «из-за нехватки игроков» первую или вторую игру, должна проиграть всю серию «из-за нехватки игроков».

ПРАВИЛО ПЯТОЕ – НАРУШЕНИЯ
Статья 22 Нарушения
22.1 Определение
Нарушение – это несоблюдение Правил.
22.2 Наказание
Мяч должен быть предоставлен команде соперников для вбрасывания с места, ближайшего к тому, где произошло нарушение, за исключением места непосредственно за щитом, если иное не оговорено в настоящих Правилах.
Статья 23 Игрок за пределами площадки и мяч за пределами игровой площадки — аут
23.1 Определение
23.1.1 Игрок находится в ауте, когда любая часть тела касается пола или любого предмета, кроме игрока, над, на или за ограничивающей линией.
23.1.2 Мяч выходит в аут, когда он касается:

  • Игрока или любого другого лица, находящегося в ауте.
  • Пола или любого предмета над, на или за ограничивающей линией.
  • Опоры, поддерживающей щит, задней стороны щита или любого предмета над площадкой.

23.2 Правило
23.2.1 Мяч заставляет выйти в аут последний коснувшийся мяча игрок или игрок, которого коснулся мяч прежде, чем выйти в аут, даже если мяч затем выходит в аут после касания чего-либо другого, помимо игрока.
23.2.2 Если мяч выходит в аут, коснувшись игрока или будучи задетым этим игроком, который находится на или за ограничивающей линией, то этот игрок является причиной выхода мяча в аут.
23.2.3 Если игрок выходит в аут или в тыловую зону данного игрока во время спорного мяча, происходит ситуация спорного броска.

Вставить формулу как
Блок
Строка
Дополнительные настройки
Цвет формулы
Цвет текста
#333333
Используйте LaTeX для набора формулы
Предпросмотр
\({}\)
Формула не набрана
Вставить
Не копируйте текст!